ESTRATEGIA DE
VENTAS: consiste en un plan que posicione la marca de una empresa o producto
para obtener una ventaja competitiva. Las estrategias exitosas que ayudan a la
fuerza de ventas se centran en los clientes del mercado objetivo y se comunican
con ellos de maneras relevantes y significativas. Los representantes de ventas
necesitan saber cómo sus productos o servicios pueden resolver los problemas
del cliente. Una estrategia de ventas exitosa transmite de este modo que la
fuerza de ventas pasa tiempo dirigida a los clientes correctos en el momento
adecuado.
E- COMMERCE: Un
sistema de compra y venta de productos y
servicios que utiliza Internet como medio principal de intercambio. En
otras palabras, se trata de un comercio que gestiona los cobros y pagos a
través de medios electrónicos.
DIFERENCIAS ENTRE E-COMMERCE Y
E-BUSINESS
El concepto de e-commerce se confunde con regularidad con el de e-business, aunque en realidad no tienen
nada que ver.
El e-commerce solo se refiere a la transacción de bienes y
servicios entre un comprador y un vendedor, mientras que el e-business hace
referencia a todo el proceso completo que hay que llevar a cabo para gestionar
un negocio online. Dentro del e-business, por ejemplo, está:
• Inbound marketing.
• Promociones de ventas.
• Gestión del stock.
• SEO.
• Email marketing. Etc.
El concepto de e-business es más amplio que el de e-commerce y,
de hecho, el e-commerce forma parte de él al ser un tipo de modelo de negocio.
FORMAS DE COMERCIO ELECTRÓNICO
El mundo del e-commerce es muy amplio y se pueden encontrar
muchos tipos distintos de modelos.
Hay 2 clasificaciones:
1.
SEGÚN EL PERFIL
COMERCIAL: Cada negocio tiene un tipo de cliente al que se dirige, y en
función de ello podemos clasificarlos: B2B (Business-to-Business): empresas
cuyos clientes finales son otras empresas u organizaciones. Un ejemplo podría
ser una tienda de venta de materiales de construcción que se dirige a
interioristas o arquitectos.
B2C
(Business-to-Consumer): empresas que venden de manera directa a los consumidores
finales del producto o servicio. Es el más habitual y hay miles de ejemplos de
tiendas de moda, zapatos, electrónica, etc.
C2B
(Consumer-to-Business): portales en los que los consumidores publican un producto
o servicio y las empresas pujan por ellos. Son los clásicos portales de empleo
freelance como Freelancer, Twago, Nubelo o Adtriboo.
C2C
(Consumer-to-Consumer): empresa que facilita la venta de productos de unos
consumidores a otros. El ejemplo más claro sería el de eBay, Wallapop o
cualquier otro portal de venta de 2º mano.
Además de estas formas de comercio electrónico, existen otras
menos populares como la G2C (Goverment-to-Consumer), C2G (Consumerto-Goverment)
o B2E (Business-to-Employer).
Como puedes ver, el comercio electrónico va mucho más allá de
ser únicamente una simple compra y venta de productos en una tienda.
2.
SEGÚN EL MODELO
DE NEGOCIO: El
sector online todavía es un sector poco maduro. Los cambios tecnológicos son
constantes y los nuevos negocios online que surgen atienden las nuevas
necesidades creadas.
Tienda online con
productos propio: lo
primero que se te habrá venido a la mente al hablar de e-commerce. Las mismas
características que una tienda física pero en versión online. Ejemplo:
Bebitus.com
Dropshipping: a priori, para el cliente, todo parece igual que un e-commerce normal. La diferencia es que el vendedor no envía el producto, sino que es un tercero el que lo hace. Para saber más puedes leer nuestra guía para encontrar proveedores de dropshipping.
envía el
producto, sino que el cierre de la venta no se hace en su plataforma. Lo que
hace es referir al cliente a otra tienda, que le paga una comisión al
confirmarse la venta. Es muy frecuente la afiliación con Amazon. Ejemplo:
Biodegradable.es. Si estos modelos te interesan, lee este post específico sobre
marketing de afiliación y este otro sobre la venta sin stock.
Membresía: este tipo de e-commerce
busca compras recurrentes. La forma de conseguirlo es con una suscripción
periódica (semanal, mensual, bimensual, etc). Este tipo de membresías se están
poniendo de moda con las llamadas “cajas sorpresa”. Consiste en un caja que se
envía cada mes con productos, por ejemplo, una caja mensual con cervezas
artesanales. En lugar de vender una sola vez el producto, se ofrece la
posibilidad de recibirlo con una determinada frecuencia. Ejemplo:
Manolitoandco.com
Marketplace: un marketplace es una
tienda de tiendas. Es una web donde diferentes vendedores ofrecen sus productos
de una o varias temáticas. Amazon también es un ejemplo de marketplace. Aunque
también funcione como e-commerce normal, cualquiera puede vender en su
plataforma a cambio de una suculenta comisión para el señor Bezos.
Servicios: un negocio de comercio
electrónico no solo tiene que ser para vender artículos. Formación,
consultorías, mentorías o cualquier intercambio de tiempo por dinero es una
opción muy viable para empezar sin riesgo.
BLOG COMERCIAL DE EMPRESA: es otra forma de conseguir clientes gracias a Internet, es el objeto de nuestro segundo artículo de la serie para aprovechar las herramientas de la Red para aumentar nuestras ventas
SOFTWARE EDUCATIVO
¿Qué características tiene?
Para que un programa de software educativo sea considerado como tal, este debe de cumplir una serie de características. Entre los principales requisitos se encuentran que este debe ser usado específicamente por educadores y alumnos. No obstante, existen otras muchas características entre las que se encuentran:
- Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.
- Se trata de una herramienta interactiva.
- Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos.
- Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa sin ningún tipo de problema.
- Según la finalidad del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista, en el que el alumno crea sus propias conclusiones o conocimientos.


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